웨이스트랜드 (비디오 게임)
보이기
웨이스트랜드 Wasteland | |
---|---|
개발사 |
|
배급사 |
|
디렉터 | 브라이언 파고 |
프로듀서 | 데이비드 알버트 |
디자이너 | |
프로그래머 | 알란 파블리쉬 |
아티스트 |
|
작가 |
|
작곡가 | 에드윈 몽고메리 (리마스터) |
시리즈 | 웨이스트랜드 |
플랫폼 | 원작 애플 II, 코모도어 64, MS-DOS 리마스터드 마이크로소프트 윈도우, OS X, 리눅스, 엑스박스 원 |
출시일 | 원작
|
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 일인용 |
《웨이스트랜드》(Wasteland)는 인터플레이 엔터테인먼트가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 1988년 롤플레잉 비디오 게임이다. 《웨이스트랜드》 시리즈 첫 번째 작품으로, 애플 II 플랫폼으로 처음 제작돼 출시됐으며 코모도어 64와 MS-DOS로 이식됐다.
핵무기 대학살로 파괴된 종말 후 2087년의 북미 대륙이 배경이다. 플레이어가 미국 남서부를 무대로 활동하는 사막의 파수꾼을 조종해 남아있는 인간 문명을 발견하고 인류를 뒤덮을 새로운 위험을 제거하는 것이 게임의 목표이다. 테이블톱 롤플레잉 게임에 영향을 받은 게임플레이가 특징으로 파티 내 구성원이 가진 특성치, 기술 및 무기를 활용해 전투와 상호작용을 수행한다.
발매 당시 《웨이스트랜드》는 전폭적인 호평을 받았으며 상업적 성공을 거뒀다. 1990년대에 속편을 발매할 계획이 있었으나 배급사 일렉트로닉 아츠가 관련 게임 《꿈의 분수》의 실패 후 취소해 무산됐다. 《웨이스트랜드》의 배경설정과 도안은 인터플레이의 1997년 비디오 게임 《폴아웃》의 토대가 됐다.
시리즈 제작자 브라이언 파고가 개발사 인엑자일 엔터테인먼트 설립 후 부활을 감행하여 직속 후속작 《웨이스트랜드 2 (2014)》와 《웨이스트랜드 3 (2020)》가 발매됐다. 2020년에 《웨이스트랜드 2》 엔진에 기반한 리마스터판이 《웨이스트랜드 리마스터드》[a]라는 제목으로 출시됐다.
반응[편집]
《웨이스트랜드》 원출시판의 판매량은 약 25만 장 가량이었다.[1]
참조[편집]
주해[편집]
각주[편집]
- ↑ Hickey Jr., Patrick (2018년 4월 9일). 《The Minds Behind the Games: Interviews with Cult and Classic Video Game Developers》. McFarland. ISBN 9781476671109.