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컴퓨터 매개 현실

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컴퓨터 매개 현실(Computer-mediated reality)은 착용 컴퓨터나 스마트폰과 같은 휴대용 장치를 사용하여 현실에 대한 인식에 정보를 더하거나 빼거나 달리 조작하는 능력을 말한다.[1]

매개 현실은 혼합 현실, 증강 현실, 가상 현실의 적절한 상위 집합이며, 예를 들어 축소 현실(diminished reality)도 포함한다.[2]

일반적으로 매개되는 것은 환경에 대한 사용자의 시각적 인식이다. 이는 현실 세계와 사용자가 인식하는 것 사이의 시각적 필터 역할을 할 수 있는 아이탭(EyeTap) 장치나 스마트폰과 같은 일종의 전자 장치를 사용하여 수행된다. 컴퓨터를 매개로 한 현실은 시각 장애가 있는 사람들을 돕기 위해 시각적 인식을 향상시키는 데 사용되었다.[3] 이 예는 일반적으로 사용자의 눈에 도달하는 비디오 입력 스트림 빛을 변경하고 이를 보다 유용한 형태로 필터링하기 위해 계산적으로 변경함으로써 중재된 현실을 달성한다. 또한 대화형 컴퓨터 인터페이스에도 사용되었다.[4]

시각적 데이터를 제거하거나 마스킹하여 인식을 감소시키기 위해 컴퓨터를 매개로 한 현실을 사용하는 것은 건축 응용 분야에 사용되어 왔으며 현재 진행 중인 연구 분야이다.[5]

인지된 현실을 바꾸는 장기적인 효과는 철저히 연구되지 않았으며 장기간 노출로 인해 부정적인 부작용이 발생할 수 있다. 컴퓨터로 인한 눈의 피로로 인해 단기적인 영향이 입증되었다.[6]

같이 보기[편집]

각주[편집]

  1. "Wearable, Tetherless, Computer-Mediated Reality", Technical Report #260, M.I.T. Medial Lab Perceptual Computing Section, Cambridge, Massachusetts, 1994
  2. Mann, S., & Fung, J. (2001). Videoorbits on EyeTap devices for deliberately diminished reality or altering the visual perception of rigid planar patches of a real world scene. Proceedings of the Second IEEE International Symposium on Mixed Reality, pp 48-55, March 14–15, 2001.
  3. Video mediation
  4. Grasset, R.; Gascuel, J. -D.; Schmalstieg (2003). 〈Interactive Mediated Reality〉. 《The Second IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality, 2003. Proceedings》. ISMAR 2003. 302–303쪽. CiteSeerX 10.1.1.109.7275. doi:10.1109/ISMAR.2003.1240731. ISBN 978-0-7695-2006-3. S2CID 2007012. 
  5. See, for instance, here and here 보관됨 2005-11-30 - 웨이백 머신
  6. “How to Avoid Eye Strain Caused by Increased Screen Time Amid the COVID-19 Pandemic”. 《healthcare.utah.edu》 (영어). 2022년 6월 3일에 확인함. 

외부 링크[편집]